“飛凡杯”CGL超級聯(lián)賽上??倹Q賽收官
發(fā)布時(shí)間:2016-11-28 作者:周晶璐
11月26日,首屆“飛凡杯”中國電子游戲超級聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)CGL)全國總決賽在上海落下帷幕,比賽共決出5項賽事的15個(gè)獎項。 飛凡此次獨家冠名該賽,是基于雙方在推動(dòng)行業(yè)整合升級、加速產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新發(fā)展方面的一致愿景。
CGL是由中國文化娛樂(lè )行業(yè)協(xié)會(huì )發(fā)起主辦、組織運作的游戲行業(yè)國家級專(zhuān)業(yè)賽事,由微軟中國、索尼、大玩家超樂(lè )場(chǎng)、騰訊、萬(wàn)達廣場(chǎng)等眾多行業(yè)重要領(lǐng)導品牌共同協(xié)辦,是行業(yè)轉型升級、融合發(fā)展的重要平臺。
自今年4月啟動(dòng)以來(lái),CGL獲得了各級政府的高度關(guān)注和游戲愛(ài)好者的積極參與?;顒?dòng)歷時(shí)8個(gè)月,足跡遍布大江南北,覆蓋全國5000萬(wàn)人群。作為第一屆中國電子游戲超級聯(lián)賽,CGL一直以創(chuàng )新為原則,一改普通傳統體育或游戲賽事的單一模式和傳統表現形式。
大賽不僅在現場(chǎng)采用AR技術(shù)簽到合影,讓現場(chǎng)觀(guān)眾走進(jìn)游戲,與角色合影互動(dòng),還采用VR720度全景視頻直播賽事讓現場(chǎng)觀(guān)眾感受更震撼更逼真。這也是全國范圍內使用VR技術(shù)直播賽事的首次嘗試。除了新技術(shù)融合,賽事還呈現了互動(dòng)性、觀(guān)賞性、體驗型和社交場(chǎng)景功能等特點(diǎn),為樹(shù)立行業(yè)全新健康形象,傳遞游戲行業(yè)正能量,助推游戲行業(yè)的整合升級,乃至加速整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )新發(fā)展起到積極作用。